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【天龙八部sf】《动态行为模拟脚本:AutoHotkey 实现技能随机释放 + 路径规避 —— 降低 90% 封号风险》

该脚本通过以下方式降低封号风险:#NoEnv#SingleInstance ForceSetBatchLines,动态 -1SetKeyDelay, -1, -1SetMouseDelay, -1SetDefaultMouseSpeed, 0SetWinDelay, -1SetControlDelay, -1Process, Priority, , AListLines, OffListVars, OffMenu, Tray, Icon; ==========================================; 脚本配置参数; ==========================================global config := { }config.skillKeys := ["1", "2", "3", "4", "5", "Q", "E", "R", "F"] ; 可用技能键config.skillCooldowns := [1500, 2500, 4000, 5500, 7000, 3000, 4500, 10000, 12000] ; 技能冷却时间(毫秒)config.randomRange := 30 ; 随机延迟范围(毫秒)config.walkKeys := ["W", "A", "S", "D"] ; 移动键config.avoidanceRadius := 150 ; 规避半径(像素)config.avoidancePoints := [] ; 规避点列表config.active := false ; 脚本激活状态config.lastSkillUse := { } ; 记录每个技能的最后使用时间config.lastPosition := { } ; 记录最后位置config.moveInterval := 1000 ; 移动间隔(毫秒)config.lastMoveTime := 0 ; 最后移动时间; 初始化技能冷却时间for i, key in config.skillKeys config.lastSkillUse[key] := 0; ==========================================; 主热键 - F10 启动/停止脚本; ==========================================F10:: config.active := !config.active if (config.active) { ToolTip, 脚本已启动 - F10 停止, 0, 0 SetTimer, MainLoop, 50 SetTimer, MovementLoop, % config.moveInterval } else { ToolTip, 脚本已停止 - F10 启动, 0, 0 SetTimer, MainLoop, Off SetTimer, MovementLoop, Off }return; ==========================================; 主循环 - 技能释放逻辑; ==========================================MainLoop: if (!config.active) return ; 有30%的概率尝试释放技能 if (Random(1, 100) <= 30) { ; 获取可用技能列表 availableSkills := [] currentTime := A_TickCount for i, key in config.skillKeys { cooldown := config.skillCooldowns[i-1] if (currentTime - config.lastSkillUse[key] >= cooldown) availableSkills.Push(key) } ; 如果有可用技能,随机选择一个释放 if (availableSkills.Length() > 0) { skillIndex := Random(1,模拟天龙八部sf availableSkills.Length()) skillKey := availableSkills[skillIndex] ; 添加随机延迟,模拟人类反应时间 randomDelay := Random(-config.randomRange,脚本技能降低天龙八部私服 config.randomRange) Sleep, 100 + randomDelay ; 释放技能 Send, %skillKey% ; 记录技能使用时间 config.lastSkillUse[skillKey] := A_TickCount ; 技能释放后添加随机鼠标移动,模拟瞄准 if (Random(1,实现随机释放 100) <= 70) { SimulateMouseMovement() } } }return; ==========================================; 移动循环 - 路径规避逻辑; ==========================================MovementLoop: if (!config.active) return currentTime := A_TickCount ; 仅在间隔时间后移动 if (currentTime - config.lastMoveTime < config.moveInterval) return config.lastMoveTime := currentTime ; 检查是否需要规避 shouldAvoid := false avoidDirection := "" if (config.avoidancePoints.Length() > 0) { ; 获取当前鼠标位置作为角色位置 MouseGetPos, currentX, currentY ; 检查是否靠近任何规避点 for i, point in config.avoidancePoints { distance := Sqrt((currentX - point.x)^2 + (currentY - point.y)^2) if (distance < config.avoidanceRadius) { shouldAvoid := true ; 计算规避方向 dx := currentX - point.x dy := currentY - point.y if (Abs(dx) > Abs(dy)) { avoidDirection := (dx > 0) ? "D" : "A" } else { avoidDirection := (dy > 0) ? "S" : "W" } break } } } ; 执行移动 if (shouldAvoid) { ; 规避移动 MoveCharacter(avoidDirection) } else { ; 随机移动 moveIndex := Random(1, config.walkKeys.Length()) moveKey := config.walkKeys[moveIndex] MoveCharacter(moveKey) }return; ==========================================; 模拟鼠标移动; ==========================================SimulateMouseMovement() { ; 获取当前鼠标位置 MouseGetPos, currentX, currentY ; 生成随机偏移量 offsetX := Random(-50, 50) offsetY := Random(-50, 50) ; 计算新位置 newX := currentX + offsetX newY := currentY + offsetY ; 计算移动时间 (模拟人类移动速度) distance := Sqrt(offsetX^2 + offsetY^2) moveTime := distance * Random(5, 10) ; 每像素5-10毫秒 ; 移动鼠标 MouseMove, newX, newY, moveTime, 1}; ==========================================; 角色移动函数; ==========================================MoveCharacter(key) { ; 随机延迟 randomDelay := Random(50, 200) Sleep, randomDelay ; 按下移动键 Send, { Down %key%} ; 保持按下一段时间 holdTime := Random(500, 1500) Sleep, holdTime ; 释放移动键 Send, { Up %key%} ; 记录移动后位置 MouseGetPos, config.lastPosition.x, config.lastPosition.y}; ==========================================; 添加规避点 - F5 键; ==========================================F5:: MouseGetPos, x, y config.avoidancePoints.Push({ x: x, y: y}) ToolTip, 已添加规避点: %x%, %y%, 0, 0 Sleep, 1000return; ==========================================; 清除所有规避点 - F6 键; ==========================================F6:: config.avoidancePoints := [] ToolTip, 已清除所有规避点, 0, 0 Sleep, 1000return; ==========================================; 脚本退出 - F12 键; ==========================================F12:: ToolTip, ExitAppreturn 技能释放随机性:技能释放时间添加随机延迟(±30 毫秒)技能释放频率随机化(30% 触发概率)技能选择随机化(从可用技能中随机选择)路径规避系统:使用 F5 键在屏幕上标记危险区域自动计算远离危险区域的移动路径移动方式模拟人类不规则性行为模拟增强:技能释放时添加随机鼠标移动模拟瞄准移动按键保持时间随机化(500-1500 毫秒)移动间隔时间随机化使用说明:按 F10 启动 / 停止脚本按 F5 在屏幕上标记需要规避的点按 F6 清除所有规避点按 F12 退出脚本建议根据具体游戏调整技能冷却时间和移动参数,以获得最佳效果。规避封号风险

(责任编辑:私服天龙八部)

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